Maintenant que vous savez créer des boucles, il est temps d'apprendre comment créer le graphisme. Ce chapitre abordera :
Le système de coordonnées cartésiennes, que vous pouvez voir dans
la figure fig.Cartesian_coordinates_2D (Wikimedia Commons),
est le système que la pluspart des gens utilisent pour tracer des courbes. C'est le système enseigné à l'école.
Les ordinateurs utilisent un système de coordonnées similaire, mais quelque peu différent. Comprendre
pourquoi il est différent nécessite un retour rapide sur l'histoire des ordinateurs.
Fatal error: Uncaught ArgumentCountError: Too few arguments to function figure(), 4 passed in /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/06_intro_to_graphics_fr.php on line 27 and exactly 5 expected in /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/header_test.php:113
Stack trace:
#0 /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/06_intro_to_graphics_fr.php(27): figure('fig.Cartesian_c...', 'chapters/05_int...', 'Le syst\xC3\xA8me de ...', 70)
#1 {main}
thrown in /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/header_test.php on line 113