Introduction au graphisme

Maintenant que vous savez créer des boucles, il est temps d'apprendre comment créer le graphisme. Ce chapitre abordera :

Le Système de Coordonnées des Ordinateurs

Vidéo : Le système de coordonnées des ordinateurs

Le système de coordonnées cartésiennes, que vous pouvez voir dans la figure fig.Cartesian_coordinates_2D (Wikimedia Commons), est le système que la pluspart des gens utilisent pour tracer des courbes. C'est le système enseigné à l'école. Les ordinateurs utilisent un système de coordonnées similaire, mais quelque peu différent. Comprendre pourquoi il est différent nécessite un retour rapide sur l'histoire des ordinateurs.
Fatal error: Uncaught ArgumentCountError: Too few arguments to function figure(), 4 passed in /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/06_intro_to_graphics_fr.php on line 27 and exactly 5 expected in /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/header_test.php:113 Stack trace: #0 /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/06_intro_to_graphics_fr.php(27): figure('fig.Cartesian_c...', 'chapters/05_int...', 'Le syst\xC3\xA8me de ...', 70) #1 {main} thrown in /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/header_test.php on line 113