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Une des choses les plus simples que l'on peut faire avec Python, c'est de l'utiliser comme une super-calculatrice. Attendez, une calculatrice n'est pas un jeu. Pourquoi parlons-nous calculatrices ? C'est ennuyeux....
Hé, pour calculer la chute d'objets, les trajectoires des balles et les scores, nous avons besoin de calculs. De plus, tout vrai geek considère une calculatrice comme un jouet plutôt que comme un instrument de torture ! Commençons notre apprentissage des jeux par une calculatrice. Ne vous inquiétez pas, nous commencerons les graphismes au chapitre 5.
Un simple programme de calcul peut être utilisé pour demander à l'utilisateur des informations puis pour calculer des choses ennuyeuses comme les versements hypothécaires, ou des choses plus amusantes comme la trajectoire des boules de boue quand elles volent dans les airs.
La figure fig.kinetic_energy montre un exemple de programme
qui calcule l'énergie cinétique, quelque chose dont nous pourrions avoir
besoin pour le moteur physique d'un jeu.
Fatal error: Uncaught ArgumentCountError: Too few arguments to function figure(), 4 passed in /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/02_python_as_calculator_fr.php on line 42 and exactly 5 expected in /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/header_test.php:113
Stack trace:
#0 /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/02_python_as_calculator_fr.php(42): figure('fig.kinetic_ene...', 'chapters/01_pyt...', 'Utiliser Python...', 100)
#1 {main}
thrown in /var/www/datas/dossiers_personnels/sebastien/Projets/Projets Python/programarcadegames.com/traduction/header_test.php on line 113